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Huch Verlag - Die 1% Chance
Bei dem Kartenspiel "Die 1% Chance" geht es darum, mit zwei zehnseitigen Würfeln ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt bei genau einem Prozent, doch mit den richtigen Karten lässt sich das Glück beeinflussen. geeignet für 2 bis 6 Personen ab 8 Jahren kurze Spieldauer von circa 30 Minuten einfache Regeln für einen schnellen Einstieg Kombination aus Würfelglück und taktischem Karteneinsatz In jeder Runde stellt sich die spannende Frage: Wird das unwahrscheinliche Ergebnis direkt gewürfelt oder wird die Ausgangslage durch das Ausspielen von Karten strategisch angepasst? Um zu gewinnen, ist nicht nur Würfelglück gefragt, sondern auch die Fähigkeit, die Züge der Mitspielenden richtig einzuschätzen. Das Spielprinzip ist schnell verstanden und eignet sich daher für alle, die sowohl auf ihr Glück vertrauen als auch taktische Entscheidungen mögen.
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Huch Verlag - Die Bremer Stadtmusikanten
Inspiriert von der bekannten Geschichte der Bremer Stadtmusikanten, lädt dieses Kartenspiel dazu ein, eine eigene tierische Bande zusammenzustellen. Bei dem Spiel „Die Bremer Stadtmusikanten“ geht es darum, die Tiere geschickt zu stapeln, um die Räuber zu beeindrucken. geeignet für 2-4 Personen ab 5 Jahren kurze Spieldauer von circa 20 Minuten fördert das Augenmaß und strategisches Denken besondere Fähigkeiten der Tiere sorgen für Abwechslung In diesem Spiel sammelt jede Person Karten, um einen eigenen Tierturm zu errichten. Ziel ist es, einen Turm zu bauen, dessen Höhe mindestens der der beiden Räuber zusammen entspricht. Nur so lassen sich diese erfolgreich in die Flucht schlagen. Dabei ist ein gutes Gespür für Größen gefragt, denn am Ende gewinnt, wessen Turm dem Räuberturm in der Höhe am nächsten kommt. Die verschiedenen Tierkarten bringen zusätzliche Dynamik ins Spiel. Ein Schwein beispielsweise bringt Glück und erlaubt es, eine zusätzliche benachbarte Karte zu nehmen. Der Hahn wiederum sorgt für Interaktion, da alle ihr oberstes Tier an die nächste Person weitergeben müssen.
17,99 €*
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Huch Verlag - MankomaniaBei dem Gesellschaftsspiel "Mankomania" geht es darum, eine Million so schnell wie möglich auszugeben. Dieses Spiel ist für alle ab 8 Jahren geeignet und stellt die übliche Spielweise auf den Kopf. geeignet für 2 bis 4 Personen Spieldauer ist kurzweilig und unterhaltsam fördert strategisches Denken auf eine humorvolle Art Das Ziel ist es, das eigene Vermögen durch unkluge Investitionen an der Börse, Besuche im Casino von Las Vegas oder den Kauf von unnötigen Luxusgütern zu verprassen. Wer als Erster pleite ist und sein Geld restlos verjubelt hat, gewinnt die Runde. Die Reise führt dabei über ein Spielbrett, das voller Gelegenheiten steckt, sein Geld loszuwerden.29,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Huch Verlag - DonutsBei dem Strategiespiel "Donuts" von HUCH VERLAG geht es darum, als Erster fünf eigene Donuts in eine Reihe zu bringen. Das Spiel ist für alle ab 8 Jahren geeignet und bietet eine spannende Herausforderung. für 2 Personen kurze Spieldauer von ca. 15 Minuten handliches Format für unterwegs taktisches Legespiel mit einfachen Regeln Jeder Zug bestimmt, wo der Gegenspieler seinen nächsten Donut platzieren darf. Das Besondere dabei ist, dass benachbarte Donuts umgedreht werden können und plötzlich die Farbe des Gegners zeigen. Eine clevere Taktik ist gefragt, um dieses süße Duell für sich zu entscheiden.14,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Huch Verlag - GeisterjagdBei dem actionreichen Spiel "Geisterjagd" werden die Wände zum Spielfeld für alle Gespensterjäger ab 6 Jahren. Mit der Lichtpistole in der Hand gilt es, die umherfliegenden Geister zu fangen, die Johnny Skeletti an die Wand projiziert. geeignet für 2 Spieler ab 6 Jahren kurze Spieldauer von circa 15 Minuten fördert die Konzentration und Beobachtungsgabe batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten In diesem Spiel dreht sich der Kopf von Johnny Skeletti in alle Richtungen und projiziert dabei für einen kurzen Augenblick Geister an die Wand. Wer die meisten Gespenster mit der Lichtpistole erwischt, gewinnt die Runde. Das Spielprinzip ist einfach zu verstehen und bietet schnellen Spielspaß für die ganze Familie.31,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Huch Verlag - Word feverBei dem Spiel "Word fever" ist Schnelligkeit gefragt, um zu einer vorgegebenen Kategorie und einem Buchstaben das passende Wort zu finden. Dieses actiongeladene Spielprinzip, das an "Stadt-Land-Fluss" erinnert, ist für die ganze Familie geeignet. geeignet für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren mit über 3000 Fragen für langanhaltenden Spielspaß passt sich automatisch dem Alter und Wissensstand der Mitspielenden an je schneller die Antwort, desto höher die Punktzahl Die elektronische Konsole gibt eine Kategorie und einen Anfangsbuchstaben vor. Nun haben alle nur 12 Sekunden Zeit, um ein passendes Wort zu rufen und auf den Buzzer zu drücken. Wer am schnellsten ist, sichert sich die meisten Punkte. Dank der Anpassung an das jeweilige Wissensniveau haben alle die gleichen Chancen. Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten.24,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Huch Verlag - Sorry What?!
Bei dem Partyspiel „Sorry What?!“ geht es darum, die Lippen der Teamkollegen zu lesen und die richtigen Sätze zu erraten. Das Spiel ist für Personen ab 18 Jahren geeignet. lustiges Lippenlese-Partyspiel für Erwachsene kabelgebundener Kopfhörer ist im Lieferumfang enthalten für unterhaltsame Spielabende in Teams Bei dieser unterhaltsamen Lippenlese-Challenge treten zwei Teams gegeneinander an. Ein Teammitglied setzt den Kopfhörer auf, während die anderen versuchen, die auf den Karten vorgegebenen Sätze nur durch Lippenbewegungen zu vermitteln. Dabei entstehen oft witzige Fehlinterpretationen, die für eine ausgelassene Stimmung sorgen. Wer am Ende die meisten Sätze korrekt errät, gewinnt das Duell.
24,99 €*
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Huch Verlag - Haste Worte
Bei dem kreativen Wortspiel „Haste Worte“ von HUCH VERLAG ist ein großer Wortschatz und eine gute Einschätzung gefragt. In jeder Runde gilt es, zu einer bestimmten Kategorie passende Begriffe zu finden und clever auf die eigene Liste zu setzen. geeignet für 3 bis 8 Personen ab 10 Jahren eine Spieldauer von circa 40 Minuten kombiniert Wortfindung mit einem spannenden Tipp-Mechanismus entwickelt von den bekannten Spieleautoren Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Das Spielprinzip ist einfach und fesselnd zugleich: Zu Beginn jeder Runde wird eine Aufgabe gestellt, zu der alle Mitspielenden möglichst viele passende Wörter notieren. Anschließend tippt jeder geheim, wie viele der eigenen Begriffe genannt werden können, ohne dass diese bereits von jemand anderem vorgelesen wurden. Nur einzigartige Nennungen bringen Punkte. Um für zusätzliche Spannung zu sorgen, erhalten führende Personen gelegentlich ein Handicap, was den Wettbewerb bis zum Schluss offen hält. Wer zuerst die festgelegte Punktzahl erreicht, gewinnt die unterhaltsame und kommunikative Partie.
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Huch Verlag - Die 1% ChanceBei dem Kartenspiel "Die 1% Chance" geht es darum, mit zwei zehnseitigen Würfeln ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt bei genau einem Prozent, doch mit den richtigen Karten lässt sich das Glück beeinflussen. geeignet für 2 bis 6 Personen ab 8 Jahren kurze Spieldauer von circa 30 Minuten einfache Regeln für einen schnellen Einstieg Kombination aus Würfelglück und taktischem Karteneinsatz In jeder Runde stellt sich die spannende Frage: Wird das unwahrscheinliche Ergebnis direkt gewürfelt oder wird die Ausgangslage durch das Ausspielen von Karten strategisch angepasst? Um zu gewinnen, ist nicht nur Würfelglück gefragt, sondern auch die Fähigkeit, die Züge der Mitspielenden richtig einzuschätzen. Das Spielprinzip ist schnell verstanden und eignet sich daher für alle, die sowohl auf ihr Glück vertrauen als auch taktische Entscheidungen mögen.13,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Huch Verlag - Die Bremer StadtmusikantenInspiriert von der bekannten Geschichte der Bremer Stadtmusikanten, lädt dieses Kartenspiel dazu ein, eine eigene tierische Bande zusammenzustellen. Bei dem Spiel „Die Bremer Stadtmusikanten“ geht es darum, die Tiere geschickt zu stapeln, um die Räuber zu beeindrucken. geeignet für 2-4 Personen ab 5 Jahren kurze Spieldauer von circa 20 Minuten fördert das Augenmaß und strategisches Denken besondere Fähigkeiten der Tiere sorgen für Abwechslung In diesem Spiel sammelt jede Person Karten, um einen eigenen Tierturm zu errichten. Ziel ist es, einen Turm zu bauen, dessen Höhe mindestens der der beiden Räuber zusammen entspricht. Nur so lassen sich diese erfolgreich in die Flucht schlagen. Dabei ist ein gutes Gespür für Größen gefragt, denn am Ende gewinnt, wessen Turm dem Räuberturm in der Höhe am nächsten kommt. Die verschiedenen Tierkarten bringen zusätzliche Dynamik ins Spiel. Ein Schwein beispielsweise bringt Glück und erlaubt es, eine zusätzliche benachbarte Karte zu nehmen. Der Hahn wiederum sorgt für Interaktion, da alle ihr oberstes Tier an die nächste Person weitergeben müssen.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Huch Verlag - DonutsBei dem Strategiespiel "Donuts" von HUCH VERLAG geht es darum, als Erster fünf eigene Donuts in eine Reihe zu bringen. Das Spiel ist für alle ab 8 Jahren geeignet und bietet eine spannende Herausforderung. für 2 Personen kurze Spieldauer von ca. 15 Minuten handliches Format für unterwegs taktisches Legespiel mit einfachen Regeln Jeder Zug bestimmt, wo der Gegenspieler seinen nächsten Donut platzieren darf. Das Besondere dabei ist, dass benachbarte Donuts umgedreht werden können und plötzlich die Farbe des Gegners zeigen. Eine clevere Taktik ist gefragt, um dieses süße Duell für sich zu entscheiden.14,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Huch Verlag - Haste WorteBei dem kreativen Wortspiel „Haste Worte“ von HUCH VERLAG ist ein großer Wortschatz und eine gute Einschätzung gefragt. In jeder Runde gilt es, zu einer bestimmten Kategorie passende Begriffe zu finden und clever auf die eigene Liste zu setzen. geeignet für 3 bis 8 Personen ab 10 Jahren eine Spieldauer von circa 40 Minuten kombiniert Wortfindung mit einem spannenden Tipp-Mechanismus entwickelt von den bekannten Spieleautoren Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Das Spielprinzip ist einfach und fesselnd zugleich: Zu Beginn jeder Runde wird eine Aufgabe gestellt, zu der alle Mitspielenden möglichst viele passende Wörter notieren. Anschließend tippt jeder geheim, wie viele der eigenen Begriffe genannt werden können, ohne dass diese bereits von jemand anderem vorgelesen wurden. Nur einzigartige Nennungen bringen Punkte. Um für zusätzliche Spannung zu sorgen, erhalten führende Personen gelegentlich ein Handicap, was den Wettbewerb bis zum Schluss offen hält. Wer zuerst die festgelegte Punktzahl erreicht, gewinnt die unterhaltsame und kommunikative Partie.14,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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